28/09/2022 | Actividades > Ocio
Actividad cerrada
Consulta la nueva oferta formativa aquí: www.casaasia.es/formacion

El desarrollo y subsiguiente expansión global de la cultura popular japonesa que tuvo lugar desde los años ochenta hasta la actualidad se ha debido a numerosos factores que han contribuido a la constitución de un horizonte estético específico.

Para el público jugador, las líneas que separan los RPG (juego de rol por ordenador) producidos en Japón de los producidos en Estados Unidos o Europa son lo bastante obvias como para merecer una clasificación específica, la de JRPG: Japanese Role Playing Game.

Además de contar con una trayectoria histórica definida y con unos referentes claros que lo han propulsado a través del tiempo como un fenómeno artístico regional, se trata de un estilo de juego que evidencia numerosos puntos de encuentro con otros espacios artísticos y escenas de desarrollo.

Esto convierte al JRPG en sujeto ideal de estudio, tanto por sus cualidades intrínsecas como por su condición de encrucijada sobre la que se reflejan distintas tendencias y tensiones presentes en el seno de la cultura popular global.

Este curso consistirá en el estudio y selección de algunos de los JRPG más conocidos de Japón, del tipo de imaginarios que evocan a través de sus narrativas y mecánicas, y de las intersecciones que abren con otras áreas de la cultura popular, con interés especial en el espacio moldeado por géneros como el de fantasía, ciencia-ficción y otras convenciones de género.

Programa:

  • Bloque 1: Fantasía y pasados imaginados

28 de septiembre de 2022 de 17 a 18h , sesión 1
El origen de los juegos de rol: de Dungeons & Dragons a Dragon Quest)

30 de septiembre de 2022 17 a 18h, sesión 2
Imágenes de un mundo que no fue: de Final Fantasy a Dragon’s Dogma

  • Bloque 2: Futuros y potencialidades, ciencia ficción y distopías Cyberpunk.

3 de octubre de 2022 17 a 18h, sesión 3
El futuro como extensión de la fantasía: de Genesis a Star Ocean

5 de octubre de 2022 17 a 18h, sesión 4
Imágenes del mundo que será: de Metal Max a Nier: Automata

  • Bloque 3: Presentes alternativos

7 de octubre de 2022 17 a 18h, sesión 5
Representaciones del mundo invisible: de Megami Tensei a 13 Sentinels

10 de octubre de 2022  17 a 18h, sesión 6
Más allá de lo heroico y hacia el espacio personal: de Yume Nikki a Zero Time Dilemma

Profesor:

Tomás Grau, investigador doctorado en Estudios de Asia Oriental y Game Studies por la Universidad Autónoma de Barcelona. Actualmente, forma parte del grupo de investigación GREGAL y da clases en el Máster Oficial de Estudios Globales de Asia Oriental. También, se dedica a la divulgación y crítica profesional del videojuego, habiendo colaborado con medios especializados como Anait y Nivel Oculto. Su línea de investigación actual se centra en el estudio de las relaciones culturales entre la industria del videojuego japonés y el resto de industrias creativas, tanto japonesas como euroamericanas.

Consulta el vídeo del webinar «El imaginario japonés a través de los videojuegos de rol: fantasías digitales y misiones virtuales» a cargo del docente Tomás Grau:

28/09/2022

28, 30 de septiembre y 3, 5, 7 y 10 de octubre, de 17.00 h a 18.00 h
6 sesiones de una hora. 6 horas en total.

Online. 24 horas antes del acto las personas inscritas recibirán la información necesaria para acceder.

Comprueba tu bandeja de correo no deseado en caso de no haberla recibirlo.

Precio:  39 euros.

Casa Asia y Grupo de Investigación GREGAL