China es el mercado de videojuegos más grande del mundo, con ingresos que superan a los de cualquier otro país. En esta mesa redonda, cinco expertos en la materia abordarán cuestiones como la importancia de la adaptación de la cultura y la estética chinas al ámbito internacional, los desafíos técnicos y creativos, el papel de la IA, los estudios de marketing y las pruebas del producto, entre otras.
Todo ello para conocer cómo se crea un videojuego en China, desde que surge la idea hasta el momento final de su lanzamiento.
La actividad se enmarca en el Ciclo de videojuegos chinos organizado por el Instituto Confucio de Madrid, con la colaboración de la Universidad Autónoma de Madrid, Casa Asia y la Biblioteca Publica Municipal Iván de Vargas.
Bienvenida:
Emilio de Miguel, director del Centro Casa Asia-Madrid
Andreas Janousch, director del Instituto Confucio de Madrid
Ponentes:
Jason Sheng y Tony Dong, gerentes de operaciones y de marketing, respectivamente, para Level Infinite, marca global de Tencent Games (intervenciones online desde China)
Astrid Carro García, experta en técnicas de marketing en el mercado de videojuegos con experiencia en PlayStation España y Raiser Games
Yuri Sung, directora de AppGallery Operations en Europa de Huawei
Modera:
Pedro Antonio González Calero, catedrático de la Facultad de Informática de la Universidad Complutense de Madrid y director del Máster en Desarrollo de Videojuegos de la Universidad Complutense de Madrid desde su creación en 2004.
Jueves 30 de mayo de 19.00 h a 20.30 h CEST
Centro Casa Asia-Madrid
Calle Mayor, 69
Madrid
Actividad gratuita previa inscripción.









