Martes 25/05/10.-
19.00 hrs. "Corea rediseña su identidad digital"
Por Silvia Cho, TEDxSeoul
Por Silvia Cho, TEDxSeoul19.50 hrs. Demo gadget asiático de última generación
Por Microsiervos
Por Microsiervos20.10 hrs. "Cultura digital: ocio, redes sociales y ciberpunk 2.0 en la China del SXXI"
Por Manel Ollé, profesor de la UPF y autor del libro "Made in China" y Tíscar Lara, vicedecana de Cultura Digital de EOI
Por Manel Ollé, profesor de la UPF y autor del libro "Made in China" y Tíscar Lara, vicedecana de Cultura Digital de EOI Miércoles 26/05/10.-
19.00 hrs.- "La leyenda de Tekken: desafíos de un proceso creativo"
Por Katsuhiro Harada, Director del Proyecto Tekken (Namco)
Por Katsuhiro Harada, Director del Proyecto Tekken (Namco)19.50 hrs. - Demo del juego 'Bruce Lee Dragon Warrior' para iPad+iPhone
Por Xavier Carrillo, CEO de Digital Legends
Por Xavier Carrillo, CEO de Digital Legends20.10 hrs.- "Indiagames: innovar desde India como secreto del éxito global"
Por Vishal Gondal, CEO de Indiagames
Por Vishal Gondal, CEO de Indiagames21.00 hrs.- Networking + Cava y frutos secos
Moderador y Coordinación
Javier Castañeda " Director de Tecnología y Cibercultura " Casa Asia
Javier Castañeda " Director de Tecnología y Cibercultura " Casa Asia

Tras pasar su infancia y adolescencia en Buenos Aires, Silvia continuó sus estudios en su país natal, Corea. Fue allí donde pudo presenciar de primera mano todo el desarrollo digital y tecnológico de un país en el que la tecnología cuenta con una muy relevante presencia tanto nacional como global. Ha desarrollado su trayectoria profesional en empresas tecnológicas como Samsung y Sony, entre otras; y actualmente, compatibiliza con sus estudios de MBA en el "Helsinki School of Economics" con su trabajo como miembro del comité de TEDxSeoul.
Un
Profesor de historia y cultura de China en la Universidad Pompeu Fabra. Es autor de los libros "La empresa de China" (2002), "Made in China"" (2006) o "La Xina que arriba"" (2009). Entre los temas tratados por el autor destacan las nuevas formas de cultura de masas y los nuevos circuitos de cultura e información independiente, la pujanza del cine asiático, el embate de la literatura china, la fiebre social por los culebrones y el karaoke o el impacto social de Internet en la sociedad China.
Tíscar Lara es Vicedecana de Cultura Digital de la
Katsuhiro Harada entró en NAMCO BANDAI Games Inc. como integrante del departamento creativo y fue su integración en el proyecto Tekken lo que impulsó su carrera. Durante los últimos quince años ha trabajado como director de la serie Tekken, poniéndose al frente de las versiones para consola y Arcade, de las seis entregas de este popular juego que entró en el Especial Videojuegos del Libro Guiness de los Récord 2008 como "La Saga para Play Station con mayores ventas". Muy valorado dentro del mundo de los videojuegos por su creatividad, también ha participado en otros proyectos como asesor y recientemente como co-director en Soul Calibur IV, elegido Mejor Juego de Lucha para Xbox por la website ING. En su tiempo libre disfruta con los juegos de PC de última generación y tomando una copa con los amigos. También posee un talento especial para las regatas, el judo y la creación conceptual de nuevos personajes.
Con más de 10 años de experiencia en el sector de los videojuegos y la tecnología software para teléfonos móviles, tras ser Director de Producción y Desarrollo del popular juego "Blade, the Edge of Darkness", funda en Barcelona la empresa Digital Legends, que figura como First Party Developer del gigante de la telefonía móvil Nokia desde 2004. Compaginando sus funciones de CEO de la compañía, Carrillo fue además Productor Ejecutivo y Director de Desarrollo para diferentes títulos de PC, consolas y móviles. Su producción para la plataforma Nokia N-Gage, "One", recibió premios internacionales como "Excellence in 3D IMGA Award" del Mobile World Congress 2008. En 2008 fue invitado por Apple a la Conferencia Mundial de Desarrolladores donde Steve Jobs anunció el nuevo iPhone 3G y seleccionado para presentar el juego "KROLL", desarrollado íntegramente por su estudio; juego que además ganó el premio "People's Choice Award" en el Mobile World Congress 2009.
Gondal nació en Mumbai. He stepped into the world of games when he was just 13. Fascinado por los juegos desde niño, cuando aún era un adolescente su pasatiempo preferido pasó a convertirse en una parte importante de su vida. It was a passion so strong that he had to sideline studies to learn the 'art' and 'science' of developing games.Tanto que, decidió abandonar sus estudios para empaparse a fondo de todos los procesos creativos del desarrollo de juegos. Es el fundador y CEO de Indiagames, la empresa más importante de desarrollo de juegos para móviles de India. He was featured among the top 40 Indian entrepreneurs by Business Today in 2001.Vishal fue destacado en 2001 por Business Today entre los primeros 40 empresarios indios y en 2005 clasificado entre los 50 mejores ejecutivos de contenido móvil por 'Mobile Entertainment Magazine. Gondal was also featured among the 20 Fab Indians to watch out for in 2006 by The Week magazine. Indiagames, fue incluida en el Top 100 de Red Herring en 2005. Conocido como el "rey de juegos" y famoso por su espíritu pionero, participa activamente en diversos foros globales.
Periodista y Experto en Sociedad de la Información. Director de Tecnología y Cibercultura de Casa Asia. Desde 2004 publica el Blog '